
《博人传》中鸣人和佐助被观众普遍认为“严重削弱”,这一现象是剧情需要、世代更迭、设定平衡与表现手法等多重因素共同作用的结果。以下从几个核心维度进行分析:
一、核心原因:剧情驱动的“必要性削弱”
世代交替的必然性 《博人传》的主题是“新时代忍者的故事”,若鸣佐保持《疾风传》结局时的巅峰实力(六道之力+阴阳遁),绝大多数危机将失去悬念。他们必须“退场”或“受限”,才能为博人、佐良娜等新一代创造成长空间。 类比:类似《龙珠》中悟空让位给悟饭,《火影》中三代火影削弱于大蛇丸。 敌人体系的升级 反派从“忍术对决”转向大筒木式规则级能力(如“楔”、吸收忍术、空间操纵等)。鸣佐的传统战术(如尾兽玉、天照)对此适应性不足。 例:慈弦的“少名毘古那”(缩小术)直接无视体积和力量压制,迫使战斗转向机制破解而非力量对轰。展开剩余65% 关键战斗的代价 鸣人:为对抗大筒木一式,开启“重粒子模式”燃烧九尾生命,永久失去九喇嘛(主要战力源泉)。 佐助:被博人(桃式控制)刺伤轮回眼,失去轮回眼的空间能力、天手力及部分瞳力,战略价值大幅下降。二、设定与表现层面的“矛盾性削弱”
六道之力的模糊化处理 《疾风传》结局时,鸣人佐助分别拥有六道阳之力和阴之力,但《博人传》中这些能力被刻意淡化或省略(如鸣人的求道玉、佐助的完全体须佐能乎使用频率骤降)。 观众感受:仿佛退回到“影级”水平,而非曾经接近六道仙人的境界。 战术智商与经验的“失效” 面对新敌人时,鸣佐常出现“战术僵化”:执着于忍术对拼,而非利用丰富的战斗经验寻找弱点(如对战慈弦时多次使用无效的尾兽玉)。 对比:《疾风传》中佩恩战、辉夜战均体现精密配合,《博人传》中则常呈现“力量试探→被反制”的循环。 体力与查克拉的“不合理限制” 鸣人作为人柱力+仙人体,佐助拥有因陀罗转世查克拉,但战斗中常出现“查克拉不足”的窘境(如佐助频繁因传送耗尽查克拉)。 矛盾点:此前鸣人可分身数千并维持仙术,佐助能长时间维持完全体须佐,后期却显得“续航不足”。三、象征性削弱:角色定位的转变
从“救世主”到“守护者” 鸣人成为火影后,职责从“前线作战”转向“全局指挥与保护村子”,战斗风格趋向保守(需分心保护民众)。 佐助作为“赎罪者”长期在外调查,孤军作战缺乏支援,难以发挥全盛实力。 “父辈的牺牲”叙事 鸣人失去九尾、佐助失去轮回眼,本质是为子辈成长铺路的悲剧性设计,类似自来也、宁次等前辈的牺牲,但以“削弱”形式体现。四、制作与商业层面的考量
吸引新观众 若鸣佐始终无敌,新世代角色易被边缘化。削弱旧主角可迫观众关注新角色的成长(如博人的“楔”、川木的科技忍具)。 延长剧情生命周期 通过阶段性削弱主角,制造更多危机和升级空间(如博人继承鸣人意志、佐良娜未来可能开万花筒)。发布于:广东省亿海配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。